A Newcomer
« Vous viviez une vie paisible avec votre maître, promenade,
câlin, friandise, vous étiez le chouchou de la maison.
Mais un bon jour, il est revenu avec cet atrocité dans votre fief, un chat.
Tout vos passe droit, câlin vous on était sucré du jour au lendemain
et votre humain n’as plus dieu que pour ce félin perfide et malicieux.
Vous ne voyez plus qu’une seul solution... supprimer ce chat de malheur
afin de récupérer votre vie de roi. »
Le jeu ne proposant que des dialogue unidirectionnel avec une seule fin, j’ai décidé de partir sur une histoire où il serai possible de faire une voie «cohabitation» et un autre celle de la «éternel solitude».
Partant dans l’idée que le chien pourrai faire différentes actions au seins de la maison qui influencerai la vie de son camarade chat, j’ai continué cette piste en me rendant compte qu’il serai plutôt intéressant de donné au joueur la possibilité qu’avec une interaction, il puisses avoir avec accès à deux choix potentiel qui Célimène sur plusieurs fin possible qui n'affecterai non pas uniquement la vie du chat mais aussi la sienne.
En prolongement de pistes j’aimerai faire en sorte que les mauvais choix ne même pas à 1 seule fin mais que cela dégrade petit à petit la vie du joueur. Éventuellement une jauge d'amitié à gérer.
(english of the description soon available...)
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Sylvestres |
Genre | Interactive Fiction |
Made with | bitsy |
Tags | 2D, 8-Bit, Bitsy, Game Boy, Pixel Art |
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